Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Bomb Tower Executioner
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Executioner Miner
Fireball
Bomb Tower Executioner
Poison
Bomb Tower Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado Poison Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tornado Miner Bomb Tower Poison Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Executioner Miner
Knight
Ice Spirit Executioner Poison The Log Miner
Bomb Tower
Tornado
Executioner Poison The Log
Poison
Miner Knight Tornado The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log Miner
The Log
Knight Tornado Poison Executioner Miner
Miner
Poison Ice Spirit Knight Executioner The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Bomb Tower Tornado Poison Executioner The Log Miner
Knight
Bomb Tower Executioner Ice Spirit Tornado Poison The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Ice Spirit
Tornado
Bomb Tower Executioner Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison
Ice Spirit Knight Tornado The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Tornado Poison Executioner Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Executioner The Log
Bomb Tower Tornado Knight Executioner
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Tornado Poison The Log
Tornado The Log Bomb Tower Executioner
Tornado Ice Spirit Bomb Tower Poison Executioner
Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Miner
Poison Executioner Knight Bomb Tower Tornado The Log
Executioner Tornado Poison
Bomb Tower Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Executioner Ice Spirit Tornado Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit The Log
Bomb Tower Knight Tornado Poison Executioner
Ice Spirit Bomb Tower Knight Tornado Executioner The Log
Bomb Tower Tornado Poison Executioner The Log Ice Spirit Knight
Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Bomb Tower Executioner The Log Miner
Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Knight Executioner
Poison Executioner Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log
Knight Bomb Tower
Tornado Poison The Log
Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Ice Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison Executioner The Log
Poison Executioner Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison Tornado Executioner The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner Ice Spirit Tornado
Tornado Poison Executioner The Log
Poison The Log Ice Spirit Tornado Executioner
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado The Log
Poison Tornado Executioner
Poison Knight Executioner The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner The Log
Tornado Poison
Poison Executioner The Log
Tornado Poison The Log Miner
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Executioner
Poison The Log Miner Tornado Executioner
Tornado Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado The Log
Poison Tornado Executioner
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Tornado Executioner
The Log
Poison Miner Knight Executioner
The Log Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076