Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Wall Breakers Executioner Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Wall Breakers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wall Breakers Executioner Ice Wizard
Fireball
Elixir Collector Wall Breakers Executioner Ice Wizard
Poison
Elixir Collector Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Elixir Collector Executioner Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Elixir Collector Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Knight Tornado Ice Wizard Executioner Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Executioner Ice Wizard
Elixir Collector
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Mega Knight
Tornado
Executioner Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado
Mega Knight
Wall Breakers Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 4

Electro Spirit
Knight
Executioner Ice Wizard Tornado
Elixir Collector
Wall Breakers
Tornado
Executioner Ice Wizard Knight Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Knight Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Executioner Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Electro Spirit Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado Electro Spirit Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Spirit Knight Tornado Mega Knight
Executioner Tornado Ice Wizard
Mega Knight Knight Ice Wizard
Executioner Mega Knight Electro Spirit Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado Executioner
Mega Knight Electro Spirit Knight Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Electro Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Electro Spirit Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Tornado
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Knight Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Executioner Ice Wizard
Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Tornado
Knight Tornado
Tornado Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner Ice Wizard
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit
Tornado Executioner Ice Wizard
Knight Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076