Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Arrows Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Spear Goblins Knight Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Knight Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Knight Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Knight Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight
Goblin Hut Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Knight Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Hut
Mega Knight Knight
Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076