Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Baby Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Graveyard The Log Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon The Log Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Tornado Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Graveyard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Knight Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Skeletons The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log
Knight Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Tornado
Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Tornado Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Knight Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076