Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake Electro Spirit

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Skeletons Earthquake
Firecracker
Knight Skeletons Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Skeletons Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Skeletons Firecracker Earthquake
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Knight Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake
Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Electro Spirit Knight Firecracker
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Electro Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Knight Firecracker Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery
Knight Bomb Tower
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Earthquake
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Spirit
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076