Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Zappies Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Zappies
The Log
Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Zappies Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Zappies Baby Dragon Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Baby Dragon Arrows Zappies Poison Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Poison Arrows Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Zappies Poison
Zappies
Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Battle Healer Elixir Golem Zappies Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Zappies Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Battle Healer
Knight
Electro Dragon Arrows Zappies Baby Dragon Poison
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Zappies Poison
Zappies
Knight Battle Healer
Baby Dragon
Battle Healer Knight Electro Dragon
Poison
Knight Battle Healer
Electro Dragon
Knight Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Zappies Electro Dragon
Knight Zappies Electro Dragon
Knight Zappies Electro Dragon
Arrows Battle Healer Poison
Arrows Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zappies Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zappies
Knight Battle Healer Zappies
Poison Arrows Knight Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zappies Baby Dragon Poison Electro Dragon
Knight Battle Healer Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Baby Dragon Poison Electro Dragon
Knight Zappies
Zappies
Arrows Knight Zappies Poison Electro Dragon
Arrows Knight Battle Healer Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Knight Battle Healer Zappies Electro Dragon
Zappies
Arrows Knight Battle Healer Zappies Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Zappies
Poison Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zappies Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Zappies
Knight Battle Healer Zappies
Arrows Poison Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Zappies
Knight Battle Healer Zappies
Electro Dragon Knight Zappies Baby Dragon Poison
Zappies
Knight Zappies Electro Dragon
Arrows Poison
Knight Zappies
Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Knight Battle Healer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Battle Healer Zappies Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Knight Electro Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Zappies Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Zappies Electro Dragon
Poison Arrows Zappies Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Baby Dragon Poison
Zappies Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076