Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Bomber Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Bomber Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Monk
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Battle Healer Electro Dragon Monk Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Battle Healer Monk
Knight
Bomber Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Battle Healer Tornado
Monk
Bomber

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Tornado
Battle Healer
Electro Dragon Tornado
Elixir Collector
Tornado
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon Monk
Bomber Battle Healer Tornado Monk
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado
Knight Tornado Bomber Battle Healer
Bomber Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Monk
Bomber Knight Tornado Electro Dragon
Bomber Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Monk
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Monk
Knight Battle Healer
Tornado Electro Dragon Monk
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Tornado Monk
Knight Electro Dragon
Monk Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Battle Healer Tornado Monk
Bomber Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Bomber
Tornado Electro Dragon Monk
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Monk Knight Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon Monk
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon Monk
Bomber Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Knight Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076