Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Fisherman Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Witch Balloon Fisherman Night Witch
Zap
Witch Balloon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Night Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Witch Balloon Fisherman Night Witch
Fireball
Witch Balloon Fisherman Night Witch
Poison
Witch Balloon Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Witch Balloon Fisherman Night Witch Monk
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Night Witch Witch Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Knight Night Witch
Knight
Balloon Arrows Witch Night Witch
Void
Arrows Balloon
Witch
Knight
Balloon
Arrows Knight Void Fisherman
Fisherman
Balloon
Night Witch
Arrows Knight Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Void Monk
Knight
Arrows Witch Fisherman Night Witch
Void
Arrows
Witch
Knight Fisherman
Balloon
Fisherman
Knight Witch Monk
Night Witch
Knight
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Knight Witch Fisherman Night Witch Monk
Witch Fisherman Knight Void Night Witch
Witch Night Witch Knight Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Night Witch
Arrows Void Witch Night Witch
Arrows Void Monk
Witch Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Witch Arrows Knight Fisherman Night Witch
Arrows Witch Night Witch
Night Witch Knight Witch
Arrows Witch Night Witch
Knight
Monk Fisherman
Arrows Knight Witch Fisherman Night Witch
Arrows Knight Witch Fisherman Night Witch
Arrows Witch Knight Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Witch Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Witch Fisherman
Void Arrows Knight Fisherman Monk
Knight Witch Fisherman
Knight Fisherman Night Witch Monk
Knight Witch Fisherman Night Witch
Arrows Witch Monk
Knight Void Witch Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Witch Monk
Witch
Knight Witch
Monk Arrows Void
Knight Witch Night Witch
Witch
Witch Knight Fisherman Night Witch Monk
Arrows Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Monk
Arrows Void Monk Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Witch Monk
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void Monk Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Monk Arrows Knight Fisherman
Void Monk Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows Witch
Arrows
Monk Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Fisherman Monk
Arrows Witch Monk
Void Night Witch Monk
Arrows Void
Void Fisherman Monk
Arrows Void Monk
Arrows Witch
Witch Fisherman
Arrows Void Witch Fisherman Monk
Void Arrows Witch Fisherman Monk
Void Arrows Fisherman
Arrows Witch Night Witch
Void Witch
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Monk
Arrows Monk
Void Witch Night Witch
Arrows Witch Monk
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Monk Arrows
Witch
Void Witch
Void Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076