Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Miner Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Miner Graveyard
Zap
Guards Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Guards Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Guards Baby Dragon Cannon Cart Miner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Freeze Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Miner Ice Wizard Baby Dragon Freeze Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Cannon Cart Miner Ice Wizard
Guards
Miner Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Cannon Cart Miner Ice Wizard
Freeze
Graveyard
Cannon Cart
Knight Baby Dragon Miner Graveyard
Miner
Guards Knight Baby Dragon Cannon Cart Graveyard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Guards Cannon Cart Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Ice Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Guards Cannon Cart
Freeze
Cannon Cart
Knight Guards Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Guards Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Baby Dragon
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Knight Guards Cannon Cart Ice Wizard
Freeze Guards Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon Cannon Cart
Ice Wizard
Knight Guards Cannon Cart Miner Ice Wizard
Guards Ice Wizard Knight Baby Dragon Freeze Cannon Cart
Baby Dragon Ice Wizard
Knight Guards Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Guards Baby Dragon Freeze Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Freeze
Knight Cannon Cart
Knight Guards Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon Freeze Knight Guards Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Knight Guards Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Cannon Cart
Knight Baby Dragon Cannon Cart Miner
Guards Knight Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Guards Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Freeze Knight Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Knight Guards Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Knight Guards
Baby Dragon Cannon Cart
Guards Knight Baby Dragon Freeze Cannon Cart
Baby Dragon Freeze Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Knight Guards Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Miner
Guards
Miner Knight Cannon Cart
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Cannon Cart Miner
Baby Dragon Freeze Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Freeze Baby Dragon Ice Wizard
Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Guards Freeze
Miner
Freeze
Guards Freeze Cannon Cart
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Miner Knight Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Cannon Cart
Guards Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076