Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Archers Fisherman Ram Rider
Zap
Archers Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Fisherman Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Void Fisherman Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A Archers Knight Mother Witch Ram Rider
Knight
Archers Arrows Mother Witch Ram Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Archers P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Archers
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Knight Void P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Archers Arrows Fisherman Mother Witch
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Fisherman
Fisherman
Archers Knight P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Knight Fisherman
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Archers Knight Void
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Archers Mother Witch
Ram Rider Archers Arrows Void
Arrows Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Knight Archers Fisherman
Archers Mother Witch Arrows Knight Fisherman Ram Rider
Arrows Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers Knight Fisherman Ram Rider
Arrows Archers Knight Fisherman Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Archers Arrows Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
Arrows Mother Witch Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Knight Void Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Void P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Archers
Archers Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman Ram Rider
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Mother Witch Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Void Fisherman Ram Rider
Void Fisherman
Void Arrows Knight Fisherman Ram Rider
Void Archers Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Archers Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Void Fisherman Ram Rider
Void Arrows Fisherman Ram Rider
Void Arrows Fisherman
Archers Arrows Mother Witch
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Void
Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076