Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Guards Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Guards Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Ice Wizard
Poison
Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant
Ice Golem
Battle Ram Elite Barbarians Flying Machine
Earthquake
Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Ice Golem Elite Barbarians Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Guards Ice Wizard
Earthquake
Ice Golem Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Ice Golem Guards Ice Wizard
Guards
Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Ice Golem Earthquake Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Golem Ice Wizard
Guards Ice Wizard Ice Golem Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Guards Ice Wizard
Earthquake Guards
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Guards Ice Wizard
Earthquake Ice Golem Flying Machine Guards Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Guards Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Guards Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Elite Barbarians Guards Goblin Giant
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Flying Machine Guards
Elite Barbarians Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Golem Guards Goblin Giant
Flying Machine
Elite Barbarians Guards Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine Guards
Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Ice Golem Flying Machine Guards
Earthquake
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Elite Barbarians Guards
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake Flying Machine
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Guards
Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076