Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Giant Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Miner Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Giant Miner Princess Mega Knight
Goblin Giant
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Giant Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Ice Spirit The Log Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Giant Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Giant The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Goblin Giant The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Giant
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Giant Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Giant The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Princess Magic Archer
Goblin Giant The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Ice Spirit Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Giant The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblin Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Ice Spirit Goblin Giant Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log Magic Archer
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Giant
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Giant The Log Magic Archer
Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Giant Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant The Log Miner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076