Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie X-Bow Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie X-Bow Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem X-Bow Ice Wizard
Lightning
Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Rocket X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie X-Bow Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker X-Bow
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elixir Golem Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider X-Bow
X-Bow
Firecracker Valkyrie Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem X-Bow
Mega Knight
Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
X-Bow
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker Valkyrie X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket X-Bow Mega Knight
Firecracker Valkyrie X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker X-Bow Ice Wizard
Rocket Valkyrie X-Bow Mega Knight
X-Bow Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Rocket X-Bow Ice Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker X-Bow
X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie X-Bow
Mega Knight Firecracker Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight X-Bow
Firecracker Valkyrie Rocket X-Bow Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight X-Bow
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Wizard
Rocket Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie X-Bow
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Rocket X-Bow
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Wizard
Firecracker
X-Bow Firecracker Ice Wizard
Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Rocket Valkyrie X-Bow
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow Firecracker
Firecracker Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker X-Bow Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Ice Wizard
X-Bow Mega Knight
Rocket Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Rocket Firecracker
Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket X-Bow
Rocket Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076