Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Bomber Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Barbarians Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Bomber Barbarians Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarians Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Barbarians Flying Machine Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Valkyrie
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie
Hog Rider
Rocket
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Bomber Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Rocket Witch Bomber Valkyrie
Barbarians Witch Bomber Valkyrie
Bomber Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Bomber Valkyrie Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Witch
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Witch
Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Barbarians Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket Witch
Bomber Fireball Valkyrie Rocket Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Rocket Fireball
Barbarians Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bomber Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Bomber Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians
Bomber Valkyrie Barbarians Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Valkyrie Flying Machine Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Rocket Flying Machine Witch
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Rocket Fireball Valkyrie Witch
Bomber Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Witch Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket
Valkyrie Bomber Barbarians Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket
Bomber Fireball Rocket Valkyrie
Fireball Flying Machine Rocket Witch
Bomber Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Bomber Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Fireball Flying Machine
Rocket Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Rocket
Fireball Flying Machine Witch
Rocket Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Rocket Witch
Fireball Rocket Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket
Bomber Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket Witch
Fireball Flying Machine Rocket Witch
Fireball Flying Machine Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076