Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Guards Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Guards
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Guards Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Guards Miner Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Guards

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Miner Guards Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Miner
Tombstone
Guards
Miner Zap Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Miner Lava Hound
Miner
Zap Guards Balloon Lava Hound Arrows Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Balloon Miner Inferno Dragon Zap Guards

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Tombstone Guards Miner Inferno Dragon
Arrows
Zap Tombstone
Tombstone
Zap Arrows Guards Inferno Dragon
Guards
Zap Tombstone
Balloon
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Inferno Dragon Zap Tombstone
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards
Arrows Tombstone
Arrows Zap Guards
Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows
Inferno Dragon Tombstone
Guards Miner
Guards Zap Arrows Tombstone
Arrows Inferno Dragon Zap
Tombstone Zap Guards
Zap Arrows Tombstone Guards
Inferno Dragon Tombstone
Zap Inferno Dragon
Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Zap Guards
Zap Arrows Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone
Zap Arrows Miner Inferno Dragon
Tombstone Guards Zap
Guards Zap
Tombstone Guards Inferno Dragon
Arrows Zap
Guards Tombstone
Inferno Dragon
Zap Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards
Zap Arrows Guards
Tombstone Guards
Tombstone Guards Zap Inferno Dragon
Arrows Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Guards
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Tombstone Guards
Zap Arrows
Arrows
Miner
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076