Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Graveyard
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Witch Magic Archer Graveyard
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Guards Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Magic Archer Witch Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Barbarian Barrel Guards Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Spirit Goblin Barrel Electro Giant
Goblin Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel Graveyard
Witch
Ice Spirit Graveyard
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Graveyard
Barbarian Barrel Ice Spirit Guards Witch

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Witch Electro Giant Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Witch
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel
Guards Witch Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Spirit Guards Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer
Ice Spirit Electro Giant
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Ice Spirit Guards Magic Archer
Barbarian Barrel Guards Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Witch Electro Giant
Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Ice Spirit Witch
Guards Barbarian Barrel
Guards Witch
Electro Giant Ice Spirit Witch Magic Archer
Guards Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Guards
Guards Witch
Guards Electro Giant
Guards Witch
Witch Electro Giant Magic Archer
Guards Witch Electro Giant Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Electro Giant Ice Spirit Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Guards Witch Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Guards Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076