Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Guards
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Guards Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Royal Giant Zap Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Zap Guards
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Guards
Zap Skeleton Barrel Royal Giant
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows
Guards
Zap
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Zap Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Guards
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap Skeleton Barrel Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Guards
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076