Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Guards Goblin Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Guards Bandit Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Guards Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Bandit Night Witch
Poison
Guards Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Earthquake Goblin Barrel Guards Bandit Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Earthquake Goblin Barrel Goblin Giant Bandit Night Witch
Earthquake
Arrows Goblin Giant
Goblin Barrel
Arrows Guards Goblin Giant Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Goblin Giant
Arrows Earthquake Goblin Barrel Bandit Night Witch
Bandit
Arrows Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Night Witch
Arrows Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Earthquake Bandit Night Witch
Arrows
Bandit
Earthquake
Skeletons
Goblin Barrel
Guards
Goblin Giant
Bandit
Skeletons Arrows
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Skeletons Bandit Night Witch
Skeletons Bandit Night Witch
Night Witch Skeletons Guards Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Earthquake Guards Bandit Night Witch
Arrows Night Witch
Earthquake Arrows Goblin Giant Bandit
Skeletons Night Witch
Guards Skeletons Bandit Night Witch
Guards Skeletons Arrows Earthquake Goblin Giant Bandit Night Witch
Arrows Night Witch
Night Witch Skeletons Earthquake Guards Bandit
Arrows Earthquake Guards Night Witch
Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Guards Bandit Night Witch
Arrows Earthquake Guards Bandit
Arrows Earthquake Guards Goblin Giant Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Bandit
Bandit Arrows
Guards Bandit Skeletons Goblin Giant
Guards Goblin Giant Bandit Night Witch
Skeletons Guards Goblin Giant Bandit Night Witch
Arrows Skeletons Goblin Giant
Guards Skeletons Goblin Giant Bandit Night Witch
Goblin Giant
Skeletons Bandit
Skeletons Guards Goblin Giant
Guards
Arrows Guards Goblin Giant
Skeletons Guards Goblin Giant Bandit Night Witch
Guards Skeletons Goblin Giant Night Witch
Arrows Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Guards Bandit
Arrows Bandit
Earthquake Arrows Goblin Giant Bandit
Earthquake Arrows Guards
Arrows Earthquake
Arrows Goblin Giant
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Bandit
Guards Night Witch
Arrows Earthquake Bandit
Arrows
Earthquake Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Night Witch
Guards
Night Witch
Arrows Earthquake Bandit Night Witch
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Guards Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Guards
Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076