Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Giant Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Rascals Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Archers Rascals Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Archers Rascals Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Rascals Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Rascals Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Fireball Baby Dragon Rascals Giant Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals
Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Archers Fireball Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Giant Giant Skeleton
Guards
Giant
Baby Dragon
Archers Rascals Fireball Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Archers
Rascals Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals
Archers Baby Dragon
Fireball
Giant
Wizard
Guards Giant Skeleton
Guards
Archers Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Rascals Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals
Archers Rascals Giant Skeleton
Rascals Guards
Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Rascals Guards Baby Dragon
Archers Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals
Guards Archers Rascals Giant Skeleton
Archers Guards Rascals Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball Wizard Rascals Guards Baby Dragon
Rascals
Rascals Fireball
Wizard Rascals Fireball
Fireball Archers Rascals Wizard Guards Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Archers Rascals Fireball Guards Giant Skeleton
Rascals Wizard Archers Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Rascals
Guards Giant Skeleton Rascals Fireball
Giant Skeleton Rascals Guards
Fireball Wizard Archers Rascals Baby Dragon
Rascals Guards Archers Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Fireball Baby Dragon
Guards
Rascals Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Guards Archers Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Rascals Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Rascals Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Rascals Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076