Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Guards Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Guards Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Firecracker Guards Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Firecracker Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Firecracker Fireball Guards Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Guards Lumberjack Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Lumberjack Fireball Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Guards Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076