Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Battle Ram Guards Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Guards Goblin Drill Bandit
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Guards Goblin Drill Bandit
Earthquake
Elixir Golem Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Guards Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Golem Guards Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Battle Ram Guards Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Guards Bandit Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Drill Bandit
Royal Delivery
Elixir Golem
Electro Dragon Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit
Guards
Bandit
Goblin Drill
Electro Spirit Bandit
Electro Dragon
Elixir Golem
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Elixir Golem Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Goblin Drill
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Bandit
Elixir Golem
Battle Ram
Guards
Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Electro Spirit Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Delivery Guards Goblin Drill
Bandit
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Guards Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Guards Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Royal Delivery Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Bandit
Goblin Drill
Guards Royal Delivery Bandit
Guards Electro Spirit Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Drill Royal Delivery Guards Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Royal Delivery Guards Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill Bandit
Royal Delivery Goblin Drill Bandit
Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Electro Spirit Guards Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Royal Delivery Goblin Drill Electro Spirit Guards Electro Dragon Bandit
Goblin Drill
Electro Spirit Royal Delivery Guards Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Electro Dragon
Royal Delivery Guards Bandit Electro Dragon
Guards Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Guards Goblin Drill Bandit
Royal Delivery Electro Spirit Electro Dragon
Royal Delivery Guards Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Electro Spirit Bandit
Royal Delivery Guards Goblin Drill
Guards Electro Dragon
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards Bandit
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Spirit Royal Delivery Goblin Drill
Electro Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Guards
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Guards Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Guards
Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Guards Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076