Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Guards Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Guards Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Bomb Tower Guards Executioner
The Log
Fire Spirit Battle Ram Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Guards Balloon Executioner Miner
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Balloon Executioner
Poison
Bomb Tower Guards Balloon Executioner
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Balloon Executioner
Rocket
Bomb Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket Guards Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Miner Battle Ram Bomb Tower Balloon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Miner Battle Ram

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Balloon
Battle Ram
Fire Spirit
Bomb Tower
Rocket
Miner
Guards
Miner
Balloon
Miner Fire Spirit Executioner
Executioner
Balloon Miner
Miner
Fire Spirit Guards Balloon Rocket Executioner

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Battle Ram
Bomb Tower
Rocket
Guards
Executioner
Balloon
Executioner
Guards
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Rocket Fire Spirit Executioner
Bomb Tower Guards
Bomb Tower Rocket
Fire Spirit Bomb Tower Guards Executioner
Rocket Fire Spirit Bomb Tower Executioner
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower
Guards Fire Spirit Miner
Guards Executioner Bomb Tower
Executioner
Bomb Tower Fire Spirit Rocket Guards
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Executioner Guards
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Executioner
Fire Spirit Bomb Tower Guards Executioner
Bomb Tower Executioner Fire Spirit Guards
Bomb Tower
Fire Spirit Bomb Tower Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomb Tower Rocket Executioner Miner
Guards Bomb Tower Rocket
Rocket Guards
Guards Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Bomb Tower
Rocket Guards Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower
Guards
Bomb Tower Guards
Rocket Guards
Rocket Bomb Tower Guards Executioner
Bomb Tower Executioner
Guards Bomb Tower Rocket Executioner
Executioner Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Executioner Miner
Rocket Miner
Rocket Guards
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Miner
Rocket Fire Spirit Guards
Rocket Miner
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner Miner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Executioner
Miner Executioner
Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Executioner
Rocket Guards
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Executioner
Miner Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Guards
Rocket Executioner
Rocket Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076