Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Zappies Clone Night Witch
Zap
Zappies Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Clone Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Clone
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Zappies Clone Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Clone Night Witch
Fireball
Zappies Clone Night Witch
Poison
Zappies Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Golem
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Valkyrie Clone Golem
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Clone
Golem Night Witch Zappies
Golem
Arrows Clone Night Witch Mini P.E.K.K.A Zappies
Night Witch
Clone Golem Arrows Mirror

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Mirror Night Witch
Zappies
Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Clone
Golem
Night Witch
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zappies Night Witch
Arrows Zappies Night Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Arrows Zappies Night Witch
Arrows Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Arrows Valkyrie Zappies Night Witch
Arrows Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappies Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Arrows Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Zappies
Zappies Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Zappies
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Arrows Zappies
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076