Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Skeletons Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Skeleton Army Fisherman Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Hogs
The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Royal Hogs Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Hogs The Log Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Witch The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Witch The Log
Goblins
The Log Fisherman
Royal Hogs
Skeleton Army
The Log
Witch
Skeletons The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Skeletons Goblins Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons Goblins Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Skeletons Goblins Witch The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Skeletons Goblins
Skeleton Army Witch Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Goblins Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Witch Skeletons Goblins Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Goblins Skeleton Army Witch Skeletons The Log Fisherman Mega Knight
Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblins Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Goblins Skeleton Army Witch The Log Fisherman
Witch The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Goblins Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblins Witch Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblins Witch The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Skeletons Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Goblins Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Skeletons Goblins Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeletons Goblins The Log Fisherman
Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Goblins Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Witch The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Fisherman
The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076