Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Drill Skeleton King
Zap
Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Poison Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Cage Poison Goblin Drill

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Cage
Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Arrows Poison Skeleton King
Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Cage
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Cage Poison Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Arrows Goblin Cage Poison Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Poison Magic Archer
Arrows Goblin Cage Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King
Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Cage Poison Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Poison Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Magic Archer
Electro Wizard Goblin Cage Poison Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Poison Electro Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076