Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Goblin Cage Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Arrows Royal Hogs Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Royal Hogs Mother Witch
Electro Dragon
Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Arrows Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince
Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Cage Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Mother Witch
Goblin Cage
Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Electro Dragon
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076