Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Guards
Zap
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Guards
Earthquake
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Guards
Arrows
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Guards Magic Archer
Fireball
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
Poison
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Royal Delivery Guards Zappies Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Wall Breakers Zappies Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer
Zappies
Ice Golem Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers
Goblin Hut
Ice Golem Zappies Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Ice Golem Zappies Goblin Hut Guards Magic Archer
Wall Breakers
Ice Golem Zappies
Guards
Royal Hogs
Magic Archer
Ice Golem Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Royal Delivery
Ice Golem Goblin Hut Guards Magic Archer
Ice Golem
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Guards Magic Archer
Zappies
Ice Golem Guards
Goblin Hut
Royal Delivery Ice Golem
Royal Hogs
Wall Breakers
Guards
Royal Delivery Ice Golem Zappies Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer
Royal Delivery Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Royal Delivery Zappies
Goblin Hut Zappies Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Zappies Guards Magic Archer
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Guards Royal Delivery Ice Golem Zappies
Guards Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Royal Delivery Zappies Guards
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Guards Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery Zappies Goblin Hut
Royal Delivery Zappies Goblin Hut
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Guards Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Hut Guards Magic Archer
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Hut
Royal Delivery Ice Golem Magic Archer
Royal Delivery Zappies Guards Ice Golem Goblin Hut
Guards Royal Delivery Ice Golem Zappies
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Guards
Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer
Royal Delivery Guards Ice Golem Zappies Goblin Hut
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer
Royal Delivery Zappies Goblin Hut Guards
Zappies Goblin Hut Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Ice Golem Zappies Guards
Zappies Magic Archer
Zappies Goblin Hut Guards Royal Delivery Ice Golem Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Zappies Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Guards
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Guards
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Zappies Goblin Hut Guards
Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Zappies Goblin Hut Guards Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Zappies Guards Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076