Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Dark Prince Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Mortar Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Rascals Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Mortar Rascals Flying Machine Skeleton Army Executioner
Poison
Mortar Rascals Flying Machine Skeleton Army Executioner
Lightning
Mortar Dark Prince Executioner
Rocket
Mortar Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mortar Flying Machine Dark Prince Rascals Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Goblin Giant
Mortar
Arrows Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Mortar Rascals Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Mortar Rascals Flying Machine Executioner Goblin Giant
Executioner
Dark Prince
Goblin Giant
Arrows Mortar Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Rascals
Flying Machine
Mortar Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mortar Flying Machine Executioner
Dark Prince
Arrows Flying Machine Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Executioner Goblin Giant
Skeleton Army Mortar Rascals Flying Machine Dark Prince Executioner
Mortar Skeleton Army Rascals Dark Prince Executioner
Skeleton Army Mortar Rascals Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Rascals Flying Machine Dark Prince Executioner
Arrows Mortar Rascals Flying Machine Executioner
Arrows Rascals Flying Machine Goblin Giant
Mortar Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dark Prince
Skeleton Army Executioner Arrows Rascals Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Arrows Executioner Rascals Flying Machine
Mortar Skeleton Army Rascals Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Executioner Arrows Mortar Rascals Dark Prince
Skeleton Army Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals
Arrows Mortar Rascals Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Mortar Rascals Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Executioner
Arrows Mortar Executioner Rascals Flying Machine Dark Prince
Mortar
Rascals Skeleton Army Dark Prince Arrows Flying Machine Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Skeleton Army Rascals Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Rascals Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Dark Prince Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Rascals Flying Machine Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Mortar Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblin Giant
Rascals Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Dark Prince Executioner Goblin Giant
Rascals Flying Machine Skeleton Army Executioner
Rascals Skeleton Army Mortar Flying Machine Dark Prince Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Rascals Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Rascals Flying Machine Dark Prince
Executioner Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Executioner Flying Machine Goblin Giant
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Mortar Executioner
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar Flying Machine Dark Prince Executioner
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Dark Prince Executioner
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar
Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Rascals Flying Machine Dark Prince Executioner
Arrows Mortar Flying Machine Executioner
Arrows
Flying Machine Dark Prince Executioner
Rascals Flying Machine
Flying Machine Executioner
Mortar Flying Machine Dark Prince Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076