Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Hunter Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Goblin Giant Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Phoenix
Giant Snowball
Archers Minions Lumberjack
Zap
Archers Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Hunter Lumberjack
The Log
Archers Hunter Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hunter Lumberjack
Fireball
Archers Minions Hunter Lumberjack
Poison
Archers Minions Hunter Phoenix
Lightning
Hunter Phoenix Lumberjack
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Hunter Phoenix Lumberjack Rocket Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Hunter Phoenix

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Giant Lumberjack
Minions
Goblin Giant Lumberjack
Rocket
Electro Giant
Hunter
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Archers Minions Hunter Lumberjack
Electro Giant
Rocket Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Archers Minions Hunter Goblin Giant Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Goblin Giant Lumberjack
Minions
Archers Hunter Goblin Giant Lumberjack
Rocket
Hunter
Minions Lumberjack
Goblin Giant
Archers Minions
Electro Giant
Phoenix
Lumberjack
Archers Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Giant
Hunter Lumberjack Minions Phoenix
Rocket Hunter Lumberjack Archers Minions
Hunter Lumberjack Minions Phoenix
Rocket Lumberjack
Archers Minions Hunter Lumberjack
Minions Rocket Hunter Archers Phoenix
Rocket Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Hunter Minions Phoenix Lumberjack
Archers Hunter Phoenix Lumberjack
Archers Minions Hunter Goblin Giant Electro Giant Lumberjack
Minions Hunter Archers Phoenix
Hunter Lumberjack Minions Rocket
Rocket Minions Hunter Lumberjack
Hunter Phoenix Lumberjack
Rocket Hunter Electro Giant Lumberjack
Minions Hunter Lumberjack
Archers Minions Hunter Lumberjack
Hunter Archers Minions Lumberjack
Hunter Phoenix Lumberjack
Archers Minions Hunter Goblin Giant Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Electro Giant
Archers Rocket Hunter Phoenix Lumberjack
Lumberjack Minions Rocket Hunter Goblin Giant
Rocket Hunter Lumberjack Goblin Giant Phoenix
Hunter Goblin Giant Phoenix Lumberjack
Rocket Electro Giant Archers Minions Hunter Goblin Giant
Rocket Archers Minions Hunter Goblin Giant Phoenix Lumberjack
Hunter Goblin Giant Phoenix Lumberjack
Rocket Minions Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Minions Hunter Phoenix Lumberjack
Rocket Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Rocket Hunter Goblin Giant Lumberjack
Archers Electro Giant
Electro Giant Phoenix Archers Minions Rocket Hunter Goblin Giant Lumberjack
Minions Archers Hunter Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Giant
Rocket
Rocket
Electro Giant Minions Rocket Hunter Goblin Giant
Archers
Hunter
Rocket Minions Lumberjack
Rocket
Archers Rocket
Rocket Hunter
Minions Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Hunter
Rocket Electro Giant
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Hunter
Hunter
Rocket
Archers Hunter Electro Giant
Rocket Minions Electro Giant
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Archers Minions Rocket
Rocket Archers Hunter
Rocket Hunter Lumberjack
Rocket Electro Giant
Electro Giant Minions Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076