Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Guards Fisherman Graveyard
Zap
Bats Minions Flying Machine Guards Goblin Giant Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Graveyard
The Log
Guards Fisherman Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Bats Minions Flying Machine Guards Graveyard
Royal Delivery
Bats Minions Flying Machine Guards Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Flying Machine Fisherman
Poison
Bats Minions Flying Machine Guards Fisherman Graveyard
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Guards Fisherman Flying Machine Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Guards

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Flying Machine Goblin Giant Fisherman Graveyard
Minions
Bats Goblin Giant Fisherman Graveyard
Flying Machine
Bats Goblin Giant Graveyard
Guards
The Log Graveyard
Goblin Giant
Bats Minions Flying Machine The Log Fisherman Graveyard
The Log
Guards Goblin Giant Fisherman Graveyard
Fisherman
Bats Minions Goblin Giant The Log Graveyard
Graveyard
Bats Minions Flying Machine Guards Goblin Giant The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 14

Bats
Minions Goblin Giant The Log Fisherman
Minions
Bats Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman
Flying Machine
Minions Guards The Log Fisherman
Guards
Fisherman Flying Machine The Log
Goblin Giant
Bats Minions The Log
The Log
Bats Minions Flying Machine Guards Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Guards Bats Minions Flying Machine The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Goblin Giant The Log
Bats Minions Flying Machine The Log Fisherman
Fisherman Bats Minions
Bats Minions Guards Fisherman
The Log
The Log Bats Minions Flying Machine Guards
Bats Minions Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log
Minions Fisherman
Guards Fisherman
Bats Minions Guards Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman
Minions Bats Flying Machine
Bats Minions Flying Machine Guards The Log
Bats Minions Guards The Log
The Log Fisherman
Bats Minions Fisherman
Bats Minions Flying Machine Guards The Log Fisherman
The Log Bats Minions Flying Machine Guards Fisherman
Fisherman
Bats Minions Flying Machine Guards Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Guards Bats Minions Goblin Giant The Log Fisherman
Guards Bats Goblin Giant The Log Fisherman
Guards Goblin Giant Fisherman
Bats Minions Flying Machine Goblin Giant
Guards Bats Minions Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Bats Minions Flying Machine The Log
Guards Goblin Giant
Bats Minions Flying Machine Guards
Guards Goblin Giant The Log
Guards Goblin Giant
Flying Machine
Guards Bats Minions Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman
Bats Minions Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards The Log
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine Goblin Giant The Log
Flying Machine Guards The Log
The Log
Bats Minions Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Fisherman
Bats Minions Guards Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine
Flying Machine The Log Fisherman
Minions Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bats Minions Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log
Minions The Log
The Log Fisherman
Flying Machine The Log
The Log
Fisherman
The Log Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
The Log Fisherman
Bats Flying Machine
Bats Minions Flying Machine Guards
The Log
The Log
Bats Minions Flying Machine Guards
Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Bats Minions Flying Machine Guards The Log
Bats Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076