Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Guards Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Firecracker Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Princess Electro Wizard
Guards
Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Princess
Guards Spear Goblins Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Spear Goblins Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Guards Spear Goblins Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Guards Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Spear Goblins Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Guards Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076