Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Graveyard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Skeleton Dragons Barbarians Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Graveyard Sparky
Skeleton Dragons
Giant Graveyard
Barbarians
Giant
Arrows Graveyard Sparky Skeleton Dragons Void
Skeleton Army
Sparky
Void
Arrows Giant
Graveyard
Arrows Giant Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Arrows Giant Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Void Sparky
Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Void
Arrows
Graveyard
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Void
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Arrows
Arrows Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Void Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army Sparky
Void Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void
Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Void Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Void
Void Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Barbarians Skeleton Army Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Void
Void Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076