Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Golem Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Giant Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Guards
Zap
Minion Horde Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Royal Ghost Sparky
The Log
Battle Ram Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Guards Royal Ghost Sparky
Fireball
Minion Horde Battle Ram Sparky
Poison
Minion Horde Guards Sparky
Lightning
Battle Ram Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Golem Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Royal Ghost Battle Ram Minion Horde Giant Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Giant Golem Sparky
Battle Ram
The Log Minion Horde Royal Ghost
Giant
Sparky Minion Horde Guards The Log Royal Ghost
Guards
Giant The Log
Golem
Minion Horde The Log Sparky
The Log
Battle Ram Giant Guards Golem Sparky
Royal Ghost
Battle Ram Giant
Sparky
Giant Minion Horde Golem The Log

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
The Log Sparky
Battle Ram
Giant
Guards
The Log Sparky
Golem
The Log
Minion Horde Guards Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
The Log
Sparky
Minion Horde Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Sparky The Log
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Guards
The Log Sparky
The Log Guards Royal Ghost
Minion Horde
The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Guards Minion Horde Royal Ghost Sparky
Minion Horde Guards The Log Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Sparky Guards The Log
Sparky Minion Horde Guards The Log Royal Ghost
Sparky Minion Horde
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards The Log Royal Ghost
The Log Guards Royal Ghost
Sparky
Royal Ghost Minion Horde Guards The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost
Guards Minion Horde The Log Sparky
Guards Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde
Guards Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Guards Sparky
Guards The Log
Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Sparky
Guards Sparky Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost
Minion Horde The Log Sparky
Guards The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde
Minion Horde The Log Sparky
The Log
The Log
Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
The Log Sparky
The Log
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Minion Horde The Log
The Log Sparky
Minion Horde
The Log Royal Ghost Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
The Log Sparky
Minion Horde Guards
The Log
Minion Horde Sparky
The Log
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards The Log Sparky
The Log Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076