Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Giant Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Fisherman
Zap
Minions Skeleton Barrel Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Guards
The Log
Skeleton Barrel Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Fisherman
Fireball
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Poison
Minions Skeleton Barrel Guards Fisherman
Lightning
Knight Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rocket Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Barrel Guards Fisherman Baby Dragon Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions
Knight Giant Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel
Knight Minions Giant Guards Fisherman
Giant
Minions Skeleton Barrel Rocket Guards Baby Dragon Fisherman
Rocket
Giant
Guards
Skeleton Barrel Giant
Baby Dragon
Knight Minions Giant Fisherman
Fisherman
Minions Skeleton Barrel Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Baby Dragon Fisherman
Minions
Knight Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel
Giant
Rocket
Guards
Fisherman Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Guards
Fisherman
Guards Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Minions Fisherman
Rocket Fisherman Knight Minions
Knight Minions Guards Fisherman
Rocket
Minions Guards Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Fisherman
Knight Guards Fisherman
Minions Guards Knight Baby Dragon Fisherman
Minions Baby Dragon
Knight Minions Rocket Guards
Rocket Minions Guards Baby Dragon
Knight
Rocket Fisherman
Knight Minions Fisherman
Knight Minions Guards Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Knight Minions Guards Fisherman
Fisherman
Knight Minions Guards Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fisherman
Knight Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Fisherman
Guards Knight Minions Rocket Fisherman
Rocket Guards Knight Fisherman
Knight Guards Fisherman
Rocket Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Guards Knight Minions
Knight Fisherman
Rocket Knight Minions Baby Dragon
Guards
Knight Minions Guards
Rocket Guards
Rocket Knight Guards
Baby Dragon
Guards Knight Minions Rocket Baby Dragon Fisherman
Minions Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Rocket Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fisherman
Rocket Minions Guards Fisherman
Rocket Knight Skeleton Barrel Fisherman
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Minions Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket Fisherman
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Rocket Minions Skeleton Barrel Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Minions Rocket Guards
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076