Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Rage Ice Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Prince Ice Wizard
Rage
Elite Barbarians Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Giant Arrows Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Giant
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows
Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076