Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Guards Princess Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Poison Electro Wizard Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Poison

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Sparky
Elite Barbarians
Arrows Sparky
Giant
Arrows Poison Sparky Guards Princess Electro Wizard
Guards
Giant
Poison
Giant
Princess
Giant Sparky
Electro Wizard
Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Sparky
Elite Barbarians
Giant
Guards
Poison Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Sparky
Princess
Guards
Electro Wizard
Guards Poison
Sparky
Arrows Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Guards Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Poison Princess Sparky
Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Poison Princess
Arrows Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Sparky
Guards Poison Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Sparky Arrows Guards Poison Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Arrows Poison Guards Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Guards Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Guards Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Poison Sparky
Guards Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Arrows Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Sparky
Princess Sparky
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Sparky Poison
Arrows Poison Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Guards Sparky
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Guards Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Princess
Poison Elite Barbarians Princess Sparky
Arrows Poison Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Poison Sparky
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Poison Princess
Poison Sparky
Arrows Poison Princess
Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Poison Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Poison Princess Sparky
Poison Arrows Sparky
Elite Barbarians Poison Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Guards Poison
Elite Barbarians Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Poison Princess Sparky
Electro Wizard Guards Princess
Poison Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Poison Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Guards Poison Princess Electro Wizard Sparky
Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076