Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Graveyard
Zap
Bomber Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Graveyard
The Log
Bomber Archers Barbarians Graveyard
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Graveyard
Arrows
Bomber Archers Graveyard
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Graveyard
Fireball
Bomber Archers Barbarians Mega Minion
Poison
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Graveyard
Lightning
Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Mega Minion Fireball Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Graveyard
Archers
Arrows Giant Graveyard
Arrows
Fireball Giant Graveyard Archers Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows Fireball Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Mega Minion Giant
Giant
Bomber Arrows Mega Minion Graveyard Archers Fireball
Graveyard
Arrows Fireball Giant Bomber Archers Mega Minion

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Archers
Mega Minion
Arrows
Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Archers Arrows
Fireball
Arrows
Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball
Barbarians Bomber Mega Minion
Barbarians Bomber Archers Mega Minion
Barbarians Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bomber Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Archers Fireball
Barbarians Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Archers Barbarians Mega Minion
Arrows Bomber Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Bomber Archers Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Mega Minion
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Fireball Archers
Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Archers Mega Minion Fireball
Arrows Bomber Archers Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Bomber Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076