Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Musketeer Miner Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Princess
The Log
Archers Musketeer Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Princess
Poison
Archers Mega Minion Musketeer Princess
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Miner Princess Fireball Musketeer Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Mega Minion Miner Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant P.E.K.K.A Miner
Mega Minion
Giant Fireball Miner
Fireball
Mega Minion Giant Miner Princess
Musketeer
Giant P.E.K.K.A Miner
Giant
Mega Minion Musketeer Miner Archers Fireball Princess
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Princess
Miner
Giant Archers Mega Minion Fireball Musketeer
Princess
Fireball Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Archers Musketeer Miner Princess
Fireball
Musketeer Miner Princess
Musketeer
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Miner
Giant
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Princess
Miner
Mega Minion Fireball Musketeer
Princess
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Fireball Princess
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Archers Musketeer Miner
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Mega Minion Musketeer Archers Fireball Princess
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Musketeer
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Musketeer Miner
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Archers Musketeer Princess
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer Princess
Archers Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Princess
Fireball Archers Musketeer Princess
Fireball Musketeer Miner Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Miner Musketeer Princess
Fireball Musketeer Miner Princess
Fireball Miner Musketeer
Archers Fireball Musketeer Princess
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Archers Fireball Musketeer Princess
Fireball Archers Mega Minion Musketeer Princess
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076