Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army Lava Hound
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Poison
Guards Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Guards Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Battle Ram
Royal Ghost Lava Hound
Guards
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Goblin Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Royal Ghost
Battle Ram
Lava Hound
Battle Ram Guards Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Royal Delivery
Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Battle Ram
Guards
Royal Delivery Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Royal Delivery Guards Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Royal Delivery Guards Skeleton Army
Royal Ghost
Royal Delivery
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Skeleton Army Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton Army Guards Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Guards Ice Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Ice Wizard
Goblin Giant
Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost
Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Delivery Goblin Giant Royal Ghost
Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Guards Ice Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Guards Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Guards Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Guards Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Royal Delivery Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards Skeleton Army Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Guards Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant Ice Wizard
Royal Delivery Guards Skeleton Army Goblin Giant Ice Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards
Skeleton Army Royal Delivery Guards Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Guards Goblin Giant
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Giant
Guards
Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Guards
Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Guards
Guards Skeleton Army
Ice Wizard
Guards
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076