Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Miner
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Electro Dragon Miner
Zap
Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Tombstone Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Tombstone Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon
Poison
Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tombstone Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Elixir Golem Battle Ram Rocket Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tombstone Elixir Golem Miner Royal Ghost Battle Ram Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Tombstone Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Miner
Tombstone
Elixir Golem
Electro Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Electro Spirit Royal Ghost
Rocket
Miner
Electro Dragon
Elixir Golem Miner
Miner
Electro Spirit Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Tombstone
Rocket Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Ram
Rocket
Tombstone
Electro Dragon
Tombstone
Miner
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Rocket Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Rocket
Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Electro Spirit Tombstone Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Tombstone
Miner Royal Ghost
Electro Spirit Tombstone Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Tombstone Electro Dragon Royal Ghost
Tombstone
Rocket
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Electro Spirit Tombstone Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost Electro Spirit Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Royal Ghost
Rocket Electro Dragon Miner Royal Ghost
Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket
Tombstone
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket Tombstone
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Tombstone
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Rocket Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Electro Spirit Rocket
Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Miner Royal Ghost
Rocket Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket
Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Miner Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Miner
Rocket Miner
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Spirit
Rocket Electro Dragon Miner
Rocket Electro Spirit Electro Dragon
Rocket
Electro Spirit Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Miner Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076