Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Drill Fisherman
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Hunter Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblins Wall Breakers Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wall Breakers Hunter Goblin Drill Fisherman
Poison
Hunter Goblin Drill Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Royal Ghost Fisherman Hunter Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Goblin Drill
Arrows
Giant Wall Breakers Goblin Drill
Giant
Arrows Hunter Goblins Royal Ghost Fisherman
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Royal Ghost
Hunter
Giant Fisherman
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Arrows Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Wall Breakers Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Hunter Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 2

Goblins
Hunter Fisherman
Arrows
Giant
Wall Breakers
Hunter
Fisherman Goblins
Goblin Drill
Royal Ghost
Fisherman
Hunter Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Goblins Goblin Drill Fisherman
Hunter Fisherman Goblins Goblin Drill
Hunter Goblins Goblin Drill Fisherman
Arrows
Arrows Goblins Hunter Royal Ghost
Hunter Arrows
Arrows
Hunter Goblins Goblin Drill Fisherman
Goblins Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Arrows Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Arrows Hunter
Hunter Goblin Drill
Goblins Arrows Hunter Goblin Drill Royal Ghost
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Fisherman
Goblins Arrows Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblins Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Arrows Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Royal Ghost Goblins Arrows Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Fisherman
Arrows Hunter Royal Ghost Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Hunter
Goblins Hunter
Hunter Fisherman
Goblins
Goblin Drill
Hunter
Arrows
Hunter
Goblins Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Goblin Drill
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076