Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Balloon
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Elixir Collector
Skeleton Army
Freeze Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Skeleton Army
Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Freeze Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack
Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Freeze
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Freeze
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076