Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Freeze Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tombstone Tornado Hog Rider Freeze Electro Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Tombstone Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Hog Rider
Freeze Mirror Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Mirror
Hog Rider Tornado Freeze
Tornado
Executioner Hog Rider Mirror Freeze Bowler
Freeze
Hog Rider Mirror Tornado
Bowler
Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 8

Tombstone
Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Tornado Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado
Mirror Bowler Executioner Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Tornado Mirror Electro Wizard
Executioner
Tornado Mirror
Electro Wizard
Tombstone Mirror Tornado Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Executioner Electro Wizard
Tombstone Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Tombstone Freeze Executioner Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Tombstone Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Tombstone Freeze Executioner
Bowler Electro Wizard
Tombstone Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Tombstone Tornado Freeze Bowler
Executioner Tornado Electro Wizard
Tombstone Bowler Freeze Electro Wizard
Bowler Executioner Tombstone Tornado Freeze Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard
Tombstone Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tombstone Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Freeze Executioner Tombstone Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Executioner
Tombstone Bowler Electro Wizard
Bowler Tornado Electro Wizard
Tombstone Bowler Executioner
Executioner Tornado Freeze Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Tombstone Tornado
Tombstone
Tombstone Bowler
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Tombstone Executioner
Bowler Executioner
Tombstone Electro Wizard Tornado Freeze Bowler Executioner
Bowler Executioner Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner Bowler
Executioner Tornado Freeze
Tornado Bowler Executioner
Tornado Freeze Bowler Executioner
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner
Bowler Executioner
Freeze
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado Freeze
Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
Freeze Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Tombstone Freeze
Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Freeze Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076