Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Ice Wizard
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Rascals Hog Rider Ice Wizard
Poison
Rascals Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Ice Wizard Hog Rider Freeze Rascals Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Ice Golem Freeze Ice Wizard
Rascals
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Ice Golem Freeze Lightning Rascals Giant
Giant
Zap Lightning Hog Rider Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Zap
Lightning
Hog Rider Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 0 4

Zap
Rascals Ice Golem Ice Wizard
Rascals
Zap
Ice Golem
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Freeze
Lightning
Ice Wizard
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Ice Golem
Zap Rascals Ice Wizard
Rascals Freeze Lightning Ice Wizard
Rascals Ice Wizard
Lightning
Freeze Zap Rascals Ice Wizard
Lightning Zap Rascals Freeze Ice Wizard
Lightning Zap Rascals Ice Golem
Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Zap Rascals Ice Golem Freeze
Zap Rascals Ice Wizard
Zap Rascals Freeze Lightning Ice Wizard
Zap Rascals Freeze
Rascals
Zap Rascals Freeze Lightning
Rascals
Zap Rascals Ice Wizard
Zap Freeze Rascals Ice Golem Ice Wizard
Rascals

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Lightning
Zap Rascals Ice Golem Lightning
Lightning Zap Rascals Ice Golem
Rascals
Zap Rascals Ice Golem Freeze Ice Wizard
Rascals Ice Golem Lightning Ice Wizard
Rascals
Zap Freeze Lightning Ice Golem
Rascals
Lightning Zap
Rascals Lightning Ice Golem
Rascals
Rascals Zap Ice Golem Freeze Lightning
Zap Rascals Ice Golem Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Ice Golem Freeze
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Rascals Ice Golem Freeze
Zap
Zap Ice Golem Freeze Ice Wizard
Zap Ice Golem Freeze Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Ice Golem
Lightning Freeze
Lightning Zap Ice Golem
Lightning Zap
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Golem Freeze Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Freeze
Lightning
Zap Lightning Freeze
Lightning Zap Ice Wizard
Freeze
Lightning Rascals
Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap
Zap Rascals Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076