Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Cannon Guards Princess Night Witch
Zap
Cannon Guards Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Guards Executioner Princess Night Witch
The Log
Cannon Guards Princess
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards Princess Night Witch
Royal Delivery
Guards Executioner Princess Night Witch
Fireball
Cannon Executioner Princess Night Witch
Poison
Cannon Guards Executioner Princess Night Witch
Lightning
Cannon Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Executioner Electro Giant Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Guards Princess Freeze Night Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Guards Princess

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Guards
The Log
Freeze
Executioner
The Log
Electro Giant
The Log
Guards Executioner Princess
Princess
The Log
Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Cannon
The Log Guards Electro Giant Princess Night Witch
Guards
Cannon Executioner The Log Princess
Freeze
Executioner
Guards The Log
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Guards Executioner Princess Night Witch
Princess
Cannon Guards The Log
Night Witch
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner The Log
Cannon Executioner The Log Night Witch
Cannon Freeze Executioner Night Witch
Cannon Night Witch Guards
The Log Princess
Freeze The Log Cannon Guards Executioner Night Witch
Cannon Freeze Executioner Princess Night Witch
Cannon Electro Giant The Log
Cannon Princess Night Witch
Guards Cannon Night Witch
Guards Executioner Cannon Freeze Electro Giant The Log Princess Night Witch
Executioner Princess Night Witch
Cannon Night Witch Guards Freeze The Log
Executioner Cannon Guards Freeze The Log Princess Night Witch
Cannon
Cannon Freeze Electro Giant The Log
Cannon Executioner Night Witch
Cannon Guards Executioner The Log Night Witch
Freeze Executioner The Log Cannon Guards Princess
Cannon
Cannon Guards Executioner Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Executioner The Log
Guards The Log
Guards The Log Night Witch
Cannon Guards Executioner Night Witch
Executioner Electro Giant Freeze Princess
Guards Night Witch
Freeze The Log
Cannon Guards
Guards
Guards Electro Giant The Log
Cannon Guards Executioner Night Witch
Cannon Executioner Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Freeze Executioner The Log Night Witch
Executioner Cannon Freeze Electro Giant The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze The Log
Executioner The Log Princess
The Log
Guards Freeze The Log
Executioner The Log
Executioner Electro Giant Freeze Princess
Executioner The Log Princess
The Log Freeze Executioner Princess
The Log
Guards Night Witch
The Log Princess
Executioner Princess
Executioner The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Executioner The Log Princess
Executioner The Log Princess
Freeze
Night Witch
Executioner The Log Princess
Electro Giant The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
Freeze Electro Giant The Log Executioner Princess
The Log Executioner Princess
The Log Princess
The Log
Executioner Electro Giant Princess Night Witch
Guards Freeze Electro Giant
Night Witch
The Log Night Witch
Freeze Princess
The Log Princess
Guards Freeze Princess Night Witch
Executioner Princess
Freeze
The Log
Executioner Princess
The Log Executioner Princess
Electro Giant
Executioner
Electro Giant Guards Freeze The Log Princess
Executioner Princess
Freeze Executioner Electro Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076