Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Miner Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards Miner Ram Rider Skeleton King
Zap
Minions Flying Machine Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards Skeleton King
The Log
Heal Spirit Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Minions Heal Spirit Flying Machine Guards Skeleton King
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Flying Machine Guards Miner Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minions Flying Machine Ram Rider Skeleton King
Poison
Minions Flying Machine Guards Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Guards Tornado Miner Flying Machine Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Guards Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Heal Spirit Ram Rider Skeleton King
Heal Spirit
Minions Guards Ram Rider
Flying Machine
Ram Rider
Guards
Miner Heal Spirit Ram Rider
Tornado
Ram Rider
Miner
Minions Guards Skeleton King
Ram Rider
Minions Heal Spirit Flying Machine Guards Tornado
Skeleton King
Minions Miner

Synergie w obronie 0 6

Minions
Flying Machine Ram Rider
Heal Spirit
Flying Machine
Minions Guards Skeleton King
Guards
Flying Machine
Tornado
Ram Rider Skeleton King
Miner
Ram Rider
Minions Tornado
Skeleton King
Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Ram Rider
Minions Flying Machine Ram Rider
Tornado Ram Rider Minions
Minions Guards Ram Rider Skeleton King
Tornado
Tornado Minions Flying Machine Guards
Minions Tornado Ram Rider Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Minions Tornado Skeleton King
Guards Tornado Miner
Minions Guards Flying Machine Tornado Ram Rider Skeleton King
Minions Flying Machine Tornado Ram Rider
Minions Flying Machine Guards Ram Rider
Minions Guards Tornado Skeleton King
Ram Rider Skeleton King
Tornado Ram Rider
Minions Tornado
Minions Flying Machine Guards Tornado Ram Rider
Tornado Minions Flying Machine Guards Ram Rider
Tornado Ram Rider
Minions Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Flying Machine Miner
Guards Minions Ram Rider
Guards Tornado Ram Rider
Guards Ram Rider
Minions Flying Machine Tornado Ram Rider
Guards Minions Flying Machine Ram Rider
Minions Flying Machine Tornado
Guards
Minions Flying Machine Guards
Guards Tornado
Guards Ram Rider Skeleton King
Flying Machine
Guards Minions Flying Machine Tornado Skeleton King
Minions Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine Tornado Miner Ram Rider
Flying Machine Miner
Flying Machine Guards
Minions Flying Machine Tornado Ram Rider
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Ram Rider
Miner Flying Machine Tornado Ram Rider
Minions Guards Tornado
Miner Flying Machine Tornado Ram Rider
Flying Machine Tornado
Flying Machine Miner
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Minions
Flying Machine
Flying Machine Tornado Miner
Minions
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado
Miner Flying Machine Tornado Ram Rider
Flying Machine Tornado Miner Ram Rider
Miner Tornado
Flying Machine Tornado
Minions Flying Machine Guards
Miner
Minions Flying Machine Guards
Flying Machine Tornado Ram Rider
Miner Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Tornado
Flying Machine
Minions Flying Machine Guards Tornado Skeleton King
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076