Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Balloon Fisherman
Zap
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Balloon Fisherman
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Balloon Fisherman
Poison
Minions Balloon Fisherman
Lightning
Battle Ram Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Goblin Barrel Fisherman Battle Ram Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Balloon Golem Battle Ram Goblin Barrel
Minions
Battle Ram Balloon Golem Fisherman
Battle Ram
Goblins Arrows Minions Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Balloon Golem
Balloon
Arrows Minions Goblin Barrel Golem Fisherman
Golem
Arrows Minions Goblin Barrel Balloon
Fisherman
Minions Balloon

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Fisherman
Arrows
Minions
Fisherman
Battle Ram
Goblin Barrel
Balloon
Golem
Fisherman
Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Goblins Minions Fisherman
Fisherman Goblins Minions
Goblins Minions Fisherman
Arrows
Arrows Goblins Minions
Minions Arrows
Arrows
Goblins Minions Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Minions Arrows Fisherman
Arrows Minions
Minions
Goblins Arrows Minions
Fisherman
Goblins Arrows Minions Fisherman
Arrows Goblins Minions Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Fisherman
Goblins Arrows Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Arrows Fisherman
Goblins Minions Fisherman
Fisherman
Fisherman
Arrows Minions
Goblins Minions
Fisherman
Goblins Minions
Minions
Arrows
Goblins Minions Fisherman
Arrows Minions

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Goblins Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076