Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Fisherman Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Phoenix
Lightning
Musketeer Inferno Tower Fisherman Phoenix
Rocket
Musketeer Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fisherman Musketeer Phoenix Golden Knight Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Phoenix
Musketeer
Fisherman
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Arrows
Fisherman
Musketeer
Phoenix
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Inferno Tower Lightning Phoenix Golden Knight
Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Musketeer Fisherman
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
Lightning
Arrows
Fisherman
Musketeer Inferno Tower
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Fisherman Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Musketeer Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Fisherman Phoenix
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Inferno Tower Lightning Arrows Phoenix
Lightning Arrows Musketeer Inferno Tower Phoenix Golden Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Fisherman Phoenix
Skeleton Army Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Lightning
Skeleton Army Arrows Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Lightning Fisherman
Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Arrows Musketeer Skeleton Army Fisherman Golden Knight
Arrows Musketeer Fisherman
Musketeer Inferno Tower Fisherman Phoenix
Skeleton Army Arrows Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Fisherman
Arrows Musketeer Lightning Fisherman Phoenix
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Lightning Fisherman Golden Knight
Skeleton Army Lightning Musketeer Inferno Tower Fisherman Phoenix
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Fisherman Phoenix
Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Lightning Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Phoenix
Lightning Inferno Tower Skeleton Army Phoenix
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Phoenix
Musketeer Inferno Tower Phoenix Golden Knight
Skeleton Army Lightning Arrows Phoenix
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Golden Knight
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Phoenix Musketeer Lightning Fisherman Golden Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Fisherman Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman Golden Knight
Lightning Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Fisherman Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Fisherman Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning Fisherman
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Lightning Fisherman Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer Fisherman Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer Fisherman Golden Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Skeleton Army
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Lightning Golden Knight
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076