Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Goblins Archers Guards
Zap
Goblins Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Goblins Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Firecracker Guards Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Guards
Poison
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Archers Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 17

Goblins
Archers Knight Firecracker Poison Electro Wizard
Archers
Knight Goblins Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Electro Wizard Goblins Poison
Firecracker
Knight Goblins Archers Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Archers Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Goblins Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Archers Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Goblins Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Knight Guards Goblins Archers Firecracker Electro Wizard
Goblins Archers Guards Poison Electro Wizard Knight Firecracker
Archers Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
Goblins Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Archers Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Poison Archers Knight Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Archers Knight Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblins Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Poison Archers Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Knight Firecracker Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Archers Firecracker
Guards Electro Wizard Goblins Archers Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Archers Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblins Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Electro Wizard
Poison Archers Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Archers Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Archers Guards
Poison Archers Firecracker Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076