Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Bowler Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Bowler Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Bowler Monk
Hog Rider
Firecracker Lightning Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Tornado Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Hog Rider Tornado Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Bowler
Magic Archer
Tornado Hog Rider Electro Dragon Bowler
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Tornado Electro Dragon
Hog Rider
Tornado
Bowler Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado Electro Dragon
Lightning
Magic Archer
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Monk
Tornado Bowler Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Bowler Monk
Lightning Firecracker Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Bowler Lightning Electro Dragon Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bowler Electro Dragon Lightning
Bowler Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Monk Bowler Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado
Bowler Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning Magic Archer Monk
Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Tornado Monk
Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Bowler Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Electro Dragon Bowler
Lightning Monk Tornado Bowler
Bowler Lightning
Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Lightning Magic Archer Monk
Bowler Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lightning Magic Archer
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Lightning Monk Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Monk Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Monk Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Monk
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer Monk
Lightning Bowler Magic Archer Monk
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning Monk
Lightning Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lightning Magic Archer Monk
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer Monk
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Dragon Magic Archer Monk
Firecracker Bowler Lightning Magic Archer Monk
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Bowler Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076